Seiring
perkembangan zaman, web kini banyak di manfaatkan untuk berbagai kepentingan di
berbagai bidang web juga mengalami perkembangan dalam segala hal demi
menyempuranakan apa saja yang ada di dalamnya, tentunya web sangat membantu
dalam kehidupan kita saat ini untuk mendapatkan informasi atau pun melakukan
aktivitas lain seperti kegiatan jual beli dan lain sebagainya, dalam kesempatan
ini saya akan membahas tentang web science dan perkembangan web itu sendiri
dari bebagai sumber yang ada.
1.
Definisi Web Science
Web
science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah
kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi,
tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau
dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan
dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa
menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi yang akurat. pada
awalnya sebuah usaha bersama antara MIT dan universitas southtamton yang
menghubungkan aspek sosial dengan aspek teknik di dalam WWW (world wide web).
pada tahun 2006 MIT sebagai Web Science Research Initiative
(WSRI) atau sebuah lembaga yang bergerak di bidang penelitian web.kemudian
di tahun 2009 berganti nama menjadi the Web Science Trust.. Lalu tim
Berners-Lee sebagai pemimpin dari program penelitian terebut bermaksud menarik
pemerintah dan swasta terlibat dalam pembuatan kurikulum sebagai syarat untuk
lulus sebagai sarjana. Tujuan dari web science adalah untuk mengetahui
bagaimana cara mengetahui source code dari web itu sendiri dan bagaimana kita
dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal yang positif.
2.
Sejarah Web
Pre-web
Memex
Sejarah Memex yang dipandang sebagai
konsep awal yang mendasari munculnya teknologi World Wide Web. Memex
(singkatan dari "memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh
Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam
artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The
Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks
yang saat ini telah ada. Vanner Bush memang tidak terlibat langsung dalam
pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau beliau disebut
dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah referensi esai
hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya Bush
menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan
memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan
dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip
dengan yang dikenal saat ini yaitu hypertext.
Hypertext
Awalan hiper-(berasal dari "υπερ-" awalan Yunani dan berarti
"atas" atau "melampaui") menandakan mengatasi kendala
linier lama teks tertulis. Istilah "hypertext" sering digunakan
di mana istilah "hypermedia" mungkin tampak sesuai. Pada tahun
1992, penulis Ted Nelson - yang diciptakan kedua istilah pada
1963. Sekarang kata "hypertext" telah menjadi umum untuk
percabangan dan menanggapi teks, tetapi kata yang sesuai
"hypermedia", yang berarti kompleks dari percabangan dan menanggapi
grafis, film dan suara - serta teks - jauh lebih sedikit
digunakan. Sebaliknya mereka menggunakan istilah aneh "multimedia
interaktif": ini adalah empat suku kata lagi, dan tidak mengekspresikan
ide memperluas hypertext. - Nelson, Mesin Sastra, 1992
Jenis dan penggunaan hypertext. Dokumen hypertext dapat berupa statis
(disiapkan dan disimpan di muka) atau dinamis (terus-menerus berubah dalam
menanggapi masukan pengguna). Hypertext statis dapat digunakan untuk
referensi silang koleksi data dalam dokumen, aplikasi perangkat lunak, atau
buku tentang CD.
Sebuah
sistem yang dibangun dengan baik juga dapat menggabungkan antarmuka pengguna
lainnya konvensi, seperti menu dan baris perintah. Hypertext dapat
mengembangkan sistem yang sangat kompleks dan dinamis menghubungkan dan
lintas-referensi. Pelaksanaan yang paling terkenal dari hypertext adalah
World Wide Web, pertama kali digunakan pada tahun 1992. SejarahArtikel utama:
Sejarah hypertext
Pada tahun 1941, Jorge Luis Borges menciptakan sebuah novel hypertext gaya -
The Garden of Paths forking.
Pada tahun 1945, Vannevar Bush menulis sebuah artikel di The Atlantic Monthly
disebut "As We May Think", tentang perangkat proto-hypertext
futuristik ia disebut memex sebuah.
Pada tahun 1963, Ted Nelson menciptakan istilah 'hypertext' dan 'hypermedia'
dalam model yang dikembangkan untuk menciptakan dan menggunakan konten yang
terhubung (pertama kali diterbitkan 1965 referensi. Dia kemudian bekerja
dengan Andries van Dam untuk mengembangkan Hypertext Editing System pada tahun
1967 di Brown University. Douglas Engelbart independen mulai bekerja pada
sistem NLS pada tahun 1962 di Stanford Research Institute, meskipun penundaan
dalam memperoleh pendanaan, personil, dan peralatan berarti bahwa fitur
utamanya tidak selesai sampai 1968. Pada bulan Desember tahun itu,
Engelbart menunjukkan antarmuka hypertext ke publik untuk pertama kalinya,
dalam apa yang kemudian dikenal sebagai "Ibu dari Semua Demo".
Internet
Tujuan awal dibangunnya
proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US
Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang
tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi
masalah bila terjadi serangan nuklir dan
untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang
dapat mudah dihancurkan.
Oleh sebab itu ARPANET
dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan
"ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan
nama DARPA Internet,
yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Usenet
Pada
1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups
pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan
dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon
sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk
jaringan semakin hari semakin banyak, makadibutuhkan sebuah protokol resmi yang
diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau
TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa
muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan
jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia.
Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Ftp
File Transfer Protocol (FTP) adalah suatu protokol yang
berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network yang mensupport TCP/IP
protokol. Dua hal penting yang ada dalam FTP adalah FTP server dan FTP Client.
FTP server menjalankan software yang digunakan untuk tukar menukar file, yang
selalu siap memberian layanan FTP apabila mendapat request dari FTP client. FTP
client adalah komputer yang merequest koneksi ke FTP server untuk tujuan tukar
menukar file (mengupload atau mendownload file). digunakan secara luas untuk
melakukan transfer file dari satu komputer ke komputer yang lain. Biasanya
seorang user masuk ke dalam server FTP untuk mendownload atau mengupload file.
Walaupun FTP mampu melakukan pengiriman dan penerimaan file dari sebuah remote
computer, namun FTP tidak dapat digunakan untuk melakukan browsing atau mencari
file yang dibutuhkan. Oleh karena itu sebuah service yang disebut Archie
dikembangkan untuk menyederhanakan keyword pencarian-pencarian file yang berada
di dalam server FTP. Saat ini, FTP digunakan untuk mentransfer data yang besar
(file-file besar atau file-file kecil dalam jumlah yang banyak) dari satu
komputer ke komputer yang lain. Beragam program FTP client tersedia dan dapat
digunakan dengan mudah. FTP masih menyisakan sebuah metode yang lebih cepat
daripada HTTP (HyperText Transfer Protocol) dalam hal upload dan download file.
Gopher
Gopher adalah
protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan
pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen
menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada
tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas. Gopher diciptakan oleh
Mark McCahill dan timnya di University of Minnesota pada 1991.
WEB
1.0
Web
1.0 merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di
dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada
dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum
dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit
interaktif boleh dibilang pada web 1.0 ini bersifat read-only. Beberapa
ciri atau karakteristik Web 1.0:
1.
Merupakan halaman web yang statis atau
hanya berfungsi untuk menampilkan.
2.
Halaman masih didesain sebagai html
murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi.
3.
Biasanya hanya menyediakan semacam buku
tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens;.
4.
(d)Masih menggunakan form-form yang
dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi satu arah.
WEB
2.0
Web
2.0 setelah Web 1.0 diluncurkan berkembanglah Web 2.0. Istilah Web 2.0 pertama
kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web
generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara
online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web
2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan
internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami
berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru
tersebut. Beberapa ciri atau karakteristik Web 2.0:
1.
Web sebagai platform.
2.
(b)Data sebagai pengendali utama.
3.
Inovasi dalam perakitan sistem serta
situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan
independen (semacam model pengembangan “open source”).
4.
Mudah untuk digunakan dan dikemangkan
oleh user.
WEB
3.0
Web
3.0 definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband
secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat
on-demand . Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi
yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi
dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan
tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena
Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam
bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat
dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software
agents).
3.
Pertumbuhan Sosial dan ekonomi
WEB pada pertumbuhan
sosial dan ekonomi
a.
Dampak positif teknologi di bidang sosial
Perbedaan kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini
semakin besar porsi wanita yang memegang posisi sebagai
pemimpin, baik dalam dunia pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan
perubahan perilaku ke arah perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria
semakin menonjol.
Meningkatnya rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia
melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah
meningkatkan rasa percaya diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan
semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa
Asia.
Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi
globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.
Sementara dampak
negatif yang diberikan terhadap dibidang sosial adalah :
1.
Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan
remaja dan pelajar.Kemajuan kehidupan ekonomi yang terlalu
menekankan pada upaya pemenuhan berbagai keinginan material, telah menyebabkan
sebagian warga masyarakat menjadi “kaya dalam materi tetapi miskin dalam
rohani”.
2.
Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin
lemahnyakewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong
royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang
berperan penting dalam menciptakankesatuan sosial. Akibatnya bisa dilihat
bersama, kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin
meningkat dalam berbagai bentuknya, seperti perkelahian,
corat-coret,pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.
3.
Pola interaksi antar manusia yang berubah kehadiran komputer pada kebanyakan
rumah tanggagolongan menengah ke atas telah merubah pola interaksi keluarga.
Komputer yang disambungkandengan telpon telah membuka peluang bagi siapa saja
untuk berhubungan dengan dunia luar.Program internet relay chatting (IRC)
internet dan e-mail telah membuat orang asyik dengan kehidupannya sendiri.
Selain itu tersedianya berbagai warnet memberipeluang kepada banyak orang yang
tidak memiliki komputer dan saluran internet. Kini semakin banyak orang yang
menghabiskanwaktunya sendirian dengan komputer. Melalui program
internet relay chatting (IRC) anak-anakbisa asyik mengobrol dengan teman dan
orang asing kapan saja.
b.
Dampak teknologi komputer di bidang ekonomi
Dalam bidang ekonomi
teknologi berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan
manfaat positifnya antara lain:
1.
Pertumbuhan ekonomi yang semakin
tinggi
2.
Terjadinya industrialisasi
3.
Produktifitas dunia industri semakin
meningkat
Persaingan dalam dunia
kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan pengetahuan
yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak
pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan.
Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan akan mengalami
perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah pendidikan
yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan pengetahuan dan
skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang berubah tersebut.
Di bidang kedokteran
dan kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi komoditi
Dalam bidang ekonomi,
kemajuan internet terutama pada aplikasi mesin pencari memudahkan suatu
perusahaan dalam melihat target pasar dari perusahaan tersebut. Selain itu,
teknologi internet juga membawa suatu perubahan pasar yakni saat ini
transaksi penjualan/pembelian tidak hanya dapat dilaksanakan ketika penjual dan
pembeli bertemu secara langsung namun dalam dunia maya sekalipun. Contoh
transaksi jual beli yang biasa kita temukan di internet seperti Shopping
Online, Penjualan tiket pesawat, dll.
Kemajuan teknologi akan
meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi
industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang
berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktivitas
dunia ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri
akan semakin penting.
4.
Web Science dan Metodologi web science
Web
science secara secara bahasa tediri dari Web dan Science yang keduanya
dapat diartikan sebagai berikut:
Web atau
Website merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan
berbagai macam jenis yang diantaranya berupa data teks, gambar diam
atau gerak, animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web
tersebut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu
rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut
dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan
hyperlink. Jadi web atau website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan
melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web
tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web juga merupakan
alat komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian
atau penyebarannya.
Science atau sains
sangat erat hubungannya dengan Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan
bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains
adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi
oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan untuk memahami
suatu hal atau kejadian tersebut.
Sedangkan yang dimaksud
dengan Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau
pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada
banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar
bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi
praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan atraktif agar memunculkan minat orang
banyak untuk membaca web tersebut. Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan
dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan
bidang pendidikan.
Web Science merupakan
sebuah ilmu desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman
akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan
representasi.
Web Science merupakan
inovasi baru yang diciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang
mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu
World Wide Web. Web Science yang dalam bahasa Indonesia berarti jaringan
pengetahuan atau dapat diartikan bahwa suatu web yang menyediakan berbagai ilmu
pengetahuan didalamnya dan menjadikan wadah / tempat terdapatnya ilmu pengetahuan
tersebut. Web science juga dapat melakukan penelitian lintas disiplin dan
menjelajah ke berbagai bidang yang sangat khusus di dalam disiplin ilmu.Dalam
definisi di jelasakan bahwa web science dapat menyediakan berbagai ilmu
pengetahuan, tentunya dalam ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam kegunaan
diantaranya adalah sebagai berikut :
Dapat mencari artikel
yang berdampak tinggi dan prosiding konferensi.
Dapat menemukan hasil
yang relevan dalam bidang-bidang terkait.
Dapat mengidentifikasi
potensi kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
Dapat mengintegrasikan,
mencari, menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang
efisien.
Metodologi
web science
Web
Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah
ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan
metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web
untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa
yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian
yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan
(mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya
[Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa
27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain
adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang
digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science
akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun
peneliti akademisi.
Sumber :
http://pandudetor03.blogspot.co.id/2015/04/arsitektur-web-dan-pertumbuhan-sosial.html